الأهداف
المهارات المكتسبة
المحاور الرئيسية
النتائج المتوقعة
المميزات
- تغيير سلوك المتدرب واكسابه مهارات وعادات جديدة
- ربط المتدرب مع مجتمع من الطلبة المهتمين بالبرمجة
- تعليم المتدرب أساسيات لغة بايثون
- فهم مفاهيم البرمجة الأساسية
- فهم الآلية التي يعمل بها الحاسوب
- توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في تعلم البرمجة
- توظيف البرمجة وفقًا للاهتمامات الفردية للمتدرب
- مهارات برمجية
- مهارات الابداع والابتكار
- مهارات التعاون والاتصال
- مهارة البحث
- مهارة حل المشكلات والتعلم المستمر
- مدخل إلى البرمجة بلغة بايثون
- التعليقات وأوامر الطباعة
- المتغيرات وأنواع البيانات
- العمليات الحسابية
- المتغيرات النصية
- قراءة المدخلات وتحويل أنواع البيانات
- أنواع البيانات المنطقية والعمليات عليها
- مدخل إلى الجمل الشرطية
- الجمل التكرارية
- القدرة على بناء مشروع الدورة
- القدرة على توظيف المفاهيم التي تعلمها مع بعضها لحل المشكلات البرمجية المختلفة
- رغبة الطلبة بمشاركة مشاريعهم التي طوروها مع الآخرين
- تعزيز مهارة حل المشكلات والتعلم المستمر
- توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في رحلة التعلم
- عدد طلاب نموذجي في كل مجموعة 4-6
- مادة تدريبية تفاعلية تمزج بين المتعة والتعلم