البرمجة لليافعين 201

البرمجة لطلبة الثانوية بإشراف نخبة من المهندسين

الأهداف
  • تغيير سلوك المتدرب واكسابه مهارات وعادات جديدة
  • ربط المتدرب مع مجتمع من الطلبة المهتمين بالبرمجة
  • تعليم المتدرب أساسيات لغة بايثون
  • فهم مفاهيم البرمجة الأساسية
  • فهم الآلية التي يعمل بها الحاسوب
  • توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في تعلم البرمجة
  • توظيف البرمجة وفقًا للاهتمامات الفردية للمتدرب
  • مهارات برمجية
  • مهارات الابداع والابتكار
  • مهارات التعاون والاتصال
  • مهارة البحث
  • مهارة حل المشكلات والتعلم المستمر
  • مدخل إلى البرمجة بلغة بايثون
  • التعليقات وأوامر الطباعة
  • المتغيرات وأنواع البيانات
  • العمليات الحسابية
  • المتغيرات النصية
  • قراءة المدخلات وتحويل أنواع البيانات
  • أنواع البيانات المنطقية والعمليات عليها
  • مدخل إلى الجمل الشرطية
  • الجمل التكرارية
  • القدرة على بناء مشروع الدورة
  • القدرة على توظيف المفاهيم التي تعلمها مع بعضها لحل المشكلات البرمجية المختلفة
  • رغبة الطلبة بمشاركة مشاريعهم التي طوروها مع الآخرين
  • تعزيز مهارة حل المشكلات والتعلم المستمر
  • توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في رحلة التعلم
  • عدد طلاب نموذجي في كل مجموعة 4-6
  • مادة تدريبية تفاعلية تمزج بين المتعة والتعلم